Material:
- Tabuleiro em tamanho grande;
- Indumentárias ou acessórios que caracterizem reinos.
Temas abordados:
- Contagem oral;
- Quantidade;
- Sequência numérica;
- Algoritmo não-convencional;
- Situações-problemas.
Objetivos:
- Potencializar habilidades matemáticas;
- Criar hipóteses e estratégias;
- Utilizar linguagem matemática não-convencional;
- Comparar, estabelecer relações, diferenciar, registrar.
O jogo:
- Formado por dois reinos distintos, representados por cores diferentes.
- As peças devem movimentar-se de acordo com as regras estabelecidas pelo grupo, para que se consiga "capturar" o maior número possível de guerreiros do reino oposto para auxiliar seu próprio reino.
- Os jogadores que comandam o tabuleiro, movimentam as peças de acordo com as coordenadas (Exemplo: 6-B; 4-E...)
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