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sábado, 14 de setembro de 2013

Careca e cabeludo

Objetivos:
  • Identificar algoritmos não convencionais de adição ou subtração;
  • Criar noções de "maior/menor";
  • Reconhecer as cores.



Material:

  • Papelão;
  • Tinta guache;
  • Grampos de roupa;




Como fazer:
  • Desenhar as cabeças com caretas diversas no papelão, colorir e recortar. Colorir também os grampos de roupa.

O jogo:

  • Dois grupos para cada "cabeça". Jogar um dado (com quantidade ou algarismos), cada grupo na sua vez.
  • No trabalho com a subtração, por exemplo, o grupo que tirar maior/menor "valor" no dado, retira um "cabelo" (grampo).
  • A exploração da atividade fica a cargo do professor.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Xadrez vivo

Material:

  • Tabuleiro em tamanho grande;
  • Indumentárias ou acessórios que caracterizem reinos.


Temas abordados:

  • Contagem oral;
  • Quantidade;
  • Sequência numérica;
  • Algoritmo não-convencional;
  • Situações-problemas.


Objetivos:

  • Potencializar habilidades matemáticas;
  • Criar hipóteses e estratégias;
  • Utilizar linguagem matemática não-convencional;
  • Comparar, estabelecer relações, diferenciar, registrar.


O jogo:

  • Formado por dois reinos distintos, representados por cores diferentes.
  • As peças devem movimentar-se de acordo com as regras estabelecidas pelo grupo, para que se consiga "capturar" o maior número possível de guerreiros do reino oposto para auxiliar seu próprio reino.
  • Os jogadores que comandam o tabuleiro, movimentam as peças de acordo com as coordenadas (Exemplo: 6-B; 4-E...)